Xna (Xna) Puslapis atnaujintas : 2024 m. balandžio 1 d., pirmadienis Puslapio sukūrimo data : 2021 m. vasario 23 d., antradienis XNA programavimo patarimai yra prieinami. Galite kurti kelių plokštelių platformos žaidimus, skirtas "Windows" ir "Xbox 360". Puslapio saitai Iš pradžių Parametrai Pagrindinės žinios Langą Sistemos Turinio srautas Simbolių Klaviatūros Pelės Gamepad Sprite (2D) Primityvios (3D) 3D modelis Koordinačių transformacija Susidūrimo nustatymas Matematikos Garso Saugojimo Poveikis Žaidimo komponentai Wpf Iš pradžių Kas yra XNA? Aptariamas XNA. 2024 m. kovo 7 d., ketvirtadienis Paruoškite savo kūrimo aplinką (4.0 β) Apibūdina kūrimo aplinką, reikalingą žaidimams kurti naudojant XNA. 2024 m. kovo 10 d., sekmadienis "Windows Phone" kūrėjo įrankių diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. kovo 18 d., pirmadienis "Visual Studio" diegimas Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "Visual C# 2005 Express Edition", kūrimo aplinkos, reikalingos XNA kūrimui, atsisiuntimo iki įdiegimo. 2024 m. kovo 19 d., antradienis XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Japonų kalbos paketo diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. balandžio 1 d., pirmadienis Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Parametrai ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Pagrindinės žinios 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Langą ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Sistemos 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Turinio srautas Išteklių (turinio) įkėlimas Aprašoma, kaip importuoti išteklius, pvz., vaizdų failus ir modelių failus. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Nurodykite pradinį turinio katalogą Nustato šakninį katalogą turiniui įkelti. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Įkelkite turinį su bet kokiu turto pavadinimu Pakeičiau failo, kurį įtraukiau į projektą, turto pavadinimą ir jį importuoju. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Simbolių 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を回転させる テキストを回転させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Klaviatūros 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Pelės ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します 2024 m. kovo 5 d., antradienis ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます 2024 m. kovo 5 d., antradienis ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます 2024 m. kovo 5 d., antradienis 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します 2024 m. kovo 5 d., antradienis Sprite (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スプライトを回転させる スプライトを回転させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Primityvios (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 線の表示 線のプリミティブを表示しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 3D modelis Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Koordinačių transformacija ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Susidūrimo nustatymas Sprendimas dėl susidūrimo su kamuoliu Sfera, apimanti kiekvieną modelį, naudojama priimant sprendimą dėl smūgio. Šiame pavyzdyje susidūrimo aptikimas atliekamas dviem sferų modeliams 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Matematikos Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Garso XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Saugojimo 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis Poveikis "BasicEffect" medžiagos Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. kovo 4 d., pirmadienis "BasicEffect" lemputės Manipuliuokite parametrais, susijusiais su šviesiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 29 d., ketvirtadienis "BasicEffect" rūkas Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis Žaidimo komponentai GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Paruoškite savo kūrimo aplinką (4.0 β) Apibūdina kūrimo aplinką, reikalingą žaidimams kurti naudojant XNA. 2024 m. kovo 10 d., sekmadienis
"Windows Phone" kūrėjo įrankių diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. kovo 18 d., pirmadienis
"Visual Studio" diegimas Šiame skyriuje aprašomas procesas nuo "Visual C# 2005 Express Edition", kūrimo aplinkos, reikalingos XNA kūrimui, atsisiuntimo iki įdiegimo. 2024 m. kovo 19 d., antradienis
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Japonų kalbos paketo diegimas Įdiekite "Windows Phone" kūrėjo įrankius, kad įdiegtumėte "Windows Phone" kūrimo aplinką ir "XNA Game Studio". 2024 m. balandžio 1 d., pirmadienis
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Išteklių (turinio) įkėlimas Aprašoma, kaip importuoti išteklius, pvz., vaizdų failus ir modelių failus. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Nurodykite pradinį turinio katalogą Nustato šakninį katalogą turiniui įkelti. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
Įkelkite turinį su bet kokiu turto pavadinimu Pakeičiau failo, kurį įtraukiau į projektą, turto pavadinimą ir jį importuoju. 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
Sprendimas dėl susidūrimo su kamuoliu Sfera, apimanti kiekvieną modelį, naudojama priimant sprendimą dėl smūgio. Šiame pavyzdyje susidūrimo aptikimas atliekamas dviem sferų modeliams 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
"BasicEffect" medžiagos Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. kovo 4 d., pirmadienis
"BasicEffect" lemputės Manipuliuokite parametrais, susijusiais su šviesiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 29 d., ketvirtadienis
"BasicEffect" rūkas Manipuliuokite parametrais, susijusiais su materialiąja "BasicEffect" dalimi, kad pamatytumėte, kaip modelis atrodo 2024 m. vasario 28 d., trečiadienis
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 2024 m. kovo 5 d., antradienis
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています 2020 m. rugpjūčio 3 d., pirmadienis