XNA ปรับปรุงหน้า : วันจันทร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2567 วันที่สร้างเพจ : วันอังคารที่ 23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 รวมเคล็ดลับการเขียนโปรแกรม XNA คุณสามารถสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มสําหรับ Windows และ Xbox360 ลิงก์ภายในหน้า ตอนแรก การตั้งค่า ความรู้พื้นฐาน หน้าต่าง ระบบ ไปป์ไลน์เนื้อหา อักขระ แป้น พิมพ์ เมาส์ เกมแพด สไปรท์ (2D) ดั้งเดิม (3D) รูปแบบ 3 มิติ ประสานงานการเปลี่ยนแปลง การหาค่าการชน คณิตศาสตร์ เสียง เก็บ ผล ส่วนประกอบของเกม Wpf ตอนแรก XNA คืออะไร? มีการกล่าวถึง XNA วันพฤหัสบดีที่ 7 มีนาคม พ.ศ. 2567 เตรียมสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ (4.0 β) อธิบายสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนาเกมโดยใช้ XNA วันอาทิตย์ที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2567 ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2567 ติดตั้ง Visual Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดไปจนถึงการติดตั้ง Visual C# ๒๐๐๕ Express Edition ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2567 XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2567 Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Windows 用のゲームプロジェクト作成 XNA で Windows 用ゲームのプロジェクトを作成します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Xbox 360 用ゲームのプロジェクト作成 (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームのプロジェクトを作成します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Windows Phone 用ゲームのプロジェクト作成 XNA で Windows Phone 用ゲームのプロジェクトを作成します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Windows 用ゲームの配布 作成した Windows 用ゲームの配布方法について説明します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Xbox360 用のゲームの配布 (4.0 β) 作成した Xbox360 用ゲームの配布方法について説明します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ヘルプを活用しよう XNA のヘルプの使い方について説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Zune との接続設定 (サポートは 3.0 まで) Visual Studio から Zune に接続するための設定を行います วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Zune 用のプロジェクト作成 (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームのプロジェクトを作成します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Zune 用のゲームの配布 (サポートは 3.0 まで) 作成した Zune 用ゲームの配布方法について説明します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 การตั้งค่า ファイル名の変更 プロジェクトに登録されているファイル名を変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ความรู้พื้นฐาน 3Dモデルの座標変換について 3Dモデルの座標変換について説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 หน้าต่าง ウインドウを表示する ウインドウを表示して実際のゲーム画面を表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ウインドウのタイトル名を変更 ウインドウのタイトルバーのテキストを変更します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ユーザーにウインドウサイズの変更を許可する ユーザーがウインドウのサイズを任意に変更できるようにします。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 画面の解像度を変更 任意の画面の解像度でゲームを起動します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ระบบ 背景色の変更 画面をクリアするときの背景色を黒で塗りつぶしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ゲームを強制的に終了させる ゲームを強制的に終了させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 フルスクリーンモードで起動する 表示する文字列を途中で改行させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ウインドウモードとフルスクリーンを切り替える ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ไปป์ไลน์เนื้อหา กําลังโหลดทรัพยากร (เนื้อหา) อธิบายวิธีการนําเข้าทรัพยากร เช่น ไฟล์รูปภาพและไฟล์โมเดล วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ระบุไดเร็กทอรีเริ่มต้นสําหรับเนื้อหา ตั้งค่าไดเร็กทอรีรากสําหรับการโหลดเนื้อหา วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 โหลดเนื้อหาด้วยชื่อเนื้อหาใดก็ได้ ฉันเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์ของไฟล์ที่ฉันเพิ่มลงในโครงการและนําเข้า วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 อักขระ 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を回転させる テキストを回転させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 แป้น พิมพ์ 指定したキーボードのキーの押下状態取得 指定したーキーボードのキーが押されているかを調べます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 キーボードのキーを押した瞬間を認識させる キーボードのキーを押した瞬間を検出できるようにします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 押されているキーボードのキーの一覧を取得する 押されているキーボードのキーを列挙して画面上に表示しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 เมาส์ ウインドウ上にマウスのポインタを表示させる ウインドウ上にマウスのポインタが表示されるようにします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 マウスの状態を取得する マウスの現在の状態を取得します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 マウスのボタンを押した瞬間を認識させる マウスの左ボタンを押した瞬間を検出できるようにします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 マウスのポインタを任意の位置にセットする マウスポインタの位置を任意の場所にセットします วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 เกมแพด ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 สไปรท์ (2D) スプライトを表示させる テクスチャー(画像)を読み込んで画面上に表示させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スプライトの表示位置を指定する スプライトの表示位置を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スプライトの色を変える スプライトの表示させる色を変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スプライトを回転させる スプライトを回転させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 レイヤーパラメータを使用してスプライトの前後関係を作る レイヤーの深度値を使用してスプライトの前後関係を指定します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 透明・半透明のスプライトを描画する 半透明のテクスチャーを描画します。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ดั้งเดิม (3D) 3角形ポリゴンの表示 3D空間上に三角形のポリゴンを表示しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ポリゴンの描画する面を指定する ポリゴンの描画する面に関しての説明を行っています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 頂点バッファを使用した3角形ポリゴンの描画 頂点バッファを利用してポリゴンを高速に描画します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 線の表示 線のプリミティブを表示しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 連続したポリゴンの表示 連続したポリゴンを表示しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 四角形ポリゴンの表示 四角形ポリゴンを表示しています。四角形ポリゴンは2D、3Dにおいてもよく使われる形です วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 XYZ軸を描画する 位置関係を把握しやすいように XYZ 軸にラインを描画しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ポリゴンにテクスチャーを貼る ポリゴンにテクスチャーを貼って描画しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ライトを使用してポリゴンを描画する ライト(光源)を使用してポリゴンに陰をつけています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 点の表示 (サポートは 3.0 まで) 点のプリミティブを表示しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 รูปแบบ 3 มิติ Xファイルを読み込んでモデルを表示 Xファイル(.x)からモデルデータを読み込んで表示させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 FBXファイルを読み込んでモデルを表示 FBXファイル(.fbx)からモデルデータを読み込んで表示させています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ประสานงานการเปลี่ยนแปลง ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 การหาค่าการชน การตัดสินการชนกันแบบบอลต่อลูก ทรงกลมที่ครอบคลุมแต่ละรุ่นใช้เพื่อตัดสินการตี ในตัวอย่างนี้การตรวจจับการชนจะดําเนินการสําหรับแบบจําลองทรงกลมสองแบบ วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 คณิตศาสตร์ Radian と Degree 角度の表現に使用される Radian と Degree について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 เสียง XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 サウンドの再生 (3.0) XACT で作成したサウンドファイルを読み込み、再生します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 キューによる再生・一時停止・停止 (3.0) キュー(Cue)を使用してサウンドの再生、一時停止、停止の操作を行います วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 サウンドのボリュームを変更する (3.0) サウンドのボリュームを変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 เก็บ 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 ผล วัสดุ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันจันทร์ที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2567 ไฟ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนแสงของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลปรากฏอย่างไร วันพฤหัสบดีที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 BasicEffect หมอก จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567 ส่วนประกอบของเกม GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
เตรียมสภาพแวดล้อมการพัฒนาของคุณ (4.0 β) อธิบายสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนาเกมโดยใช้ XNA วันอาทิตย์ที่ 10 มีนาคม พ.ศ. 2567
ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2567
ติดตั้ง Visual Studio ส่วนนี้อธิบายกระบวนการตั้งแต่การดาวน์โหลดไปจนถึงการติดตั้ง Visual C# ๒๐๐๕ Express Edition ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่จําเป็นสําหรับการพัฒนา XNA วันอังคารที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2567
XNA Game Studio をインストール XNA を開発するために必要な開発環境「XNA Game Studio Express」のダウンロードからインストールまでの説明をしています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
ติดตั้งชุดภาษาญี่ปุ่น ติดตั้งเครื่องมือสําหรับนักพัฒนา Windows Phone เพื่อติดตั้งสภาพแวดล้อมการพัฒนา Windows Phone และ XNA Game Studio วันจันทร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2567
Xbox 360 のセットアップ (4.0 β) XNA で Xbox360 用ゲームを開発するための Xbox360 のセットアップについて説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
Windows と Xbox360 を接続する (4.0 β) XNA Game Studio 2.0 と XNA Game Studio Connect を使用して Windows と Xbox 360 の環境を接続できるようにします。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
スターターキットについて (3.0) XNA Game Studio Express に付属しているスターターキットについて説明しています。 วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
Zune のセットアップ (サポートは 3.0 まで) XNA で Zune 用ゲームを開発するための Zune のセットアップについて説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
Windows 用ゲームの実行ファイルアイコン変更 Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
Xbox360, Zune のサムネイル画像を変更 (3.0) Xbox 360 や Zune のゲームに表示されるサムネイル画像を変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
作品名や著作権者名の設定 (3.0) Windows 用ゲームで使用される実行ファイルのアイコンやゲームウインドウのアイコンを変更します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
1秒間のデータ更新回数を変更する Update メソッドが呼ばれる時間間隔を指定して、1秒間に Update メソッドが呼ばれる回数を制御しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
使用できるシェーダモデルバージョンを調べる (サポートは 3.0 まで) プログラムを実行している環境で対応していシェーダモデルバージョンとビデオカードをチェックしています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
กําลังโหลดทรัพยากร (เนื้อหา) อธิบายวิธีการนําเข้าทรัพยากร เช่น ไฟล์รูปภาพและไฟล์โมเดล วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
ระบุไดเร็กทอรีเริ่มต้นสําหรับเนื้อหา ตั้งค่าไดเร็กทอรีรากสําหรับการโหลดเนื้อหา วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
โหลดเนื้อหาด้วยชื่อเนื้อหาใดก็ได้ ฉันเปลี่ยนชื่อสินทรัพย์ของไฟล์ที่ฉันเพิ่มลงในโครงการและนําเข้า วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
インデックスバッファを使用したボックスの表示 ポリゴンを多めに使用してボックスを作成しています。その際、頂点データのデータ量を減らすためにインデックスバッファを使用しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
การตัดสินการชนกันแบบบอลต่อลูก ทรงกลมที่ครอบคลุมแต่ละรุ่นใช้เพื่อตัดสินการตี ในตัวอย่างนี้การตรวจจับการชนจะดําเนินการสําหรับแบบจําลองทรงกลมสองแบบ วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る (3.0) 「Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)」を使用して、XNA でサウンドを再生するためのファイルを作成します วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
วัสดุ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันจันทร์ที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2567
ไฟ BasicEffect จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนแสงของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลปรากฏอย่างไร วันพฤหัสบดีที่ 29 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
BasicEffect หมอก จัดการพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับส่วนวัสดุของ BasicEffect เพื่อดูว่าโมเดลมีลักษณะอย่างไร วันพุธที่ 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 วันอังคารที่ 5 มีนาคม พ.ศ. 2567
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563
WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています วันจันทร์ที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2563